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 [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse

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Thanator
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MessageSujet: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Jeu 13 Aoû - 19:47

Citation :
Synopsis:


L'Avallon Lümbe sombre dans l'ombre qui l'a jadis créée.
Le Pourpremire, dans sa vaine bataille contre le pouvoir hangratial s'est fait chassé par la Garde des enceintes d'Alérandir Daâh. Se retrouvant à l'écart du Pouvoir, il s'enferma dans une folie irrémediable.
La Cité Obscure s'est lentement désagrégée. Les seigneurs la composant sont retombés dans leur stase séculaire. Rien aujourd'hui ne semble plus pouvoir empêcher l'échec dans le conflit les opposant aux Lurrons.
Lentement, aussi sacré fut-il, le patronyme elfique d'une cité-guilde s'efface. Aux dernières nouvelles, les Obscurs sont éparpillés à travers les contrées, lorsqu'ils ne sont pas tout simplement revenus à l'état de gueux ou morts.
Le Sir Thanator s'est enfuit et a abandonné dans son exil tout un royaume. Le Lord-Empereur s'enfonce peu à peu dans une nouvelle période de folie, le sombre mal lui rongeant l'esprit, se faisant de plus en plus virulent. De longues plaintes et de profonds hurlements se font entendre depuis le palais d' Aether, où le Fou dicte des lois de plus en plus abjectes.
La Louve Obscure continue sans relâche la guerre contre l'Ordre des Lurons, refusant une défaite pourtant bien certaine. Seule, elle mène ses armées avec bravoure, mais sur Nofêeri, le Royaume d'Anklia est sur le point de céder...
Le Seigneur Orc Elias, autrefois à la tête d'un des plus imposant royaume barbare de la Cité Obscure retourna à l'état de nomade, à la recherche de l'état sauvage et de la violence pure des combats. Il disparu totalement des instances officielles hangratiales.
Pourchassé par la haine des dirigeants de la Cité Blanche, rejeté de ce qu'il à lui même créé, l'ancien chef intrépide des Explorateurs, l'Ardent, Sayole de Thanit, régent du plus grand des royaumes de l'Avallon'Lumbë s'est vu réduire à la simple condition de pirate, écumant la Mer d'Oswuirland à la recherche d'une Grandeur passée...
Le Nébuleux a disparu, comme perdu à jamais dans les étoiles. Sans but, sans guide, la Cité Obscure se meurt chaque jours un peu plus.
Mais, le retour de l'Exilé, comme il fut appellé après sa fuite vers les lointaines contrées du nord, peut tout changer. Les Obscurs apprennent rapidement que cette fuite était consciente, totalement considérée.
Thanator revient du froid avec une lueur d'espoir pour les siens. Il a donné rendez vous à ses compagnons dans une taverne du quartier pauvre, mais il n'en peut plus. Ses doigts sont gelés, ses jambes lui permettent à peine de tenir debout. Il tombe avant d'entrer dans l'échoppe qui, jadis, leur servait de lieu de rassemblement, la Nébuleuse Noire...

Une bataille aura bientôt lieu. Une bataille pour l'Avallon Lümbe, mais aussi un combat fratricide contre les forces les plus mysterieuses et les plus sombres de mémoire d'homme, sur les terres d'Agueraton.

Rejoignez nous!

Je vous présente un projet de quête élaboré par Aëraël et moi-même. Il s'agit d'une quête ouverte à tout ceux qui veulent combattre le mal et rééquilibrer la balance Bien/Mal.
Les candidatures pour cette aventure peuvent être adressée à Ara' ou à moi par mp sur le forum, avec une courte description de votre perso et votre experience rpique.
Sachez cependant que les places sont comptées, la quête aura un nombre limité de personnages.

J'éditerais ce sujets pour vous informer des participants Wink
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Aëraël
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Jeu 13 Aoû - 19:49

Et n'oubliez pas que je vous aime aussi...
Bref, venez, on taper du monstre What a Face

Pour ceux (les rares) qui se rappellent de la quête de la statuette aux neuf yeux, celle ci sera du même acabit...
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SaYoLe de Thanit
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 19:54

J'attend le lancement officiel, c'est quand vous voulez
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Amar Sin de Nergal
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 20:36

Pareil, j'attend Wink

Alors on se retire les doifts du cul et on y va Laughing


Dernière édition par Amar Sin de Nergal le Mer 19 Aoû - 20:37, édité 2 fois
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Elias
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 21:34

Euh c'est pas qu'on passe pour des boulets mais une présentation dans la partie support ça ferait pas plus classe? =P
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Aëraël
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 21:40

il aurait fallu être explo pour ça
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Elias
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 21:56

Bah nan pas besoin dans le hall des quêtes.
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Mstislav Kolenski
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 22:00

Aëraël a écrit:
il aurait fallu être explo pour ça

Pas sûr, mais si besoin est, n'hésitez pas à demander.
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Hazelthorn
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 22:38

Je trouve cela très bien que des guildes s'ouvrent aux autres seigneurs pour une quête bravo et très bien écrit!
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Essemer
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 23:29

Belle initiative, ma foi.

Cependant, pour ne pas prendre le risque d'être déçu une énième fois par le taux d'audience rencontré, je me retiendrai de participer.

Je souhaite malgré tout bon courage et bonne chance aux organisateurs et aux participants, en espérant que pour une fois la Communauté des Rpistes ne sera pas frappée par une épidémie de procrastinatinite aigüe (le syndrome de procrastination).

Sans rancune, les amis, j'espère. Je veille sur vous.
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Elias
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 23:50

De toute façon y a déjà une partie des AL qui participe donc ça ne sera pas délaissé. (Dieu est parmi nous. =P)
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Elhandil
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Mer 19 Aoû - 23:51

Pourquoi partir défaitiste ? Et même, tu fais le RP pour les autres toi ? Et pas pour t'amuser ? Moi je suis partant pour y aller, et même si je dois RP qu'avec les avallon, sa me va. Je RP pour moi, et pour m'amuser, et après, si les autres suivent pas, je m'en fiche un peu.
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Ostros
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Jeu 20 Aoû - 2:27

Oui les Explorateurs, vous apporteront le soutien nécessaire, si besoin il y a pour des PNJs ou autres.
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Aëraël
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Jeu 20 Aoû - 9:12

On vous préviendra sûrement si nous créons des PNJ (histoire de pas croire aux multis forum d'attaques (What a Face)) mais on va les faire agir nous même.
Quoi que Very Happy puisque c'est proposé si gentiment ^^

Merci
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Amar Sin de Nergal
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Dim 23 Aoû - 15:54

Personnage

Nom : Amar Sin
Surnom : Le Prophète
Rang : Régent
Royaume : Nergal
Alignement : Loyal/Bon


Physique

Race : Humaine
Ethnie : Montagnard
Description :
Yeux : Marrons
Cheveux : Bruns foncés
Peau : Bronzée
Corps : Musculature importante, couvert de nombreuses cicatrices, notamment une qui traverse diagonalement le visage



Caractéristiques

Qualités :
-Honorable
-Loyal
-Vaillant


Défauts :
-Imprévisible
-Sans limites
-Intrépide


Spécial :
Amar Sin maîtrise comme peu de combattants une vision au combat importante.


Information

Classe : Paladin
Compétences :
-Combat nocturne
-Corps à corps
-Ferveur divine



Maitrise martiale :
-Epées à deux mains (****)
-Arcs longs (***)
-Haches de lancer (***)


Magie :
-Pénitence divine : Une pluie de roches enflammées traversent le ciel pour frapper une zone très dense obligeant son utilisateur de l'user à distance.
-Bénédiction physique : En cas de blessures, cette magie peut soigner un grand panel de maux.
-Torture mentale : Il s'agît d'une magie peu en vogue mais pouvant ravager le cerveau de celui qui subit ce sort.



Inventaire

Habits :
-Armure en écaille de dragon céleste : Armure bien moins lourde que son apparence en laisse apparaître, mais bien plus résistante qu'une simple armure de mithril. Cependant cette armure ne permet pas une très grande vitesse de mouvement mais très largement compensée par la force que la plasticité des écailles permet.
-Un chapel de mithril permettant une grande protection du visage et un poids peu important
-Un carquois en boujon : Le bois utilisé habituellement pour la conception des flèches, permet au détenteur de ce carquois une grande mobilité et une protection de plus au niveau du dos où le carquois se loge.
-Une paire de chaussures de marche elfiques : Ces chaussures de tissu sont d'une grande légereté permettant de longues marches moins exténuantes, mais sont également très résistante afin d'éviter toute pénétration par une quelconque lame.


Armes :
-Epée Goasthienne : Cette épée à deux mains extrêmement longue mais étant très légére est l'unique spécimen connu en ce monde. Sur la lame non rectiligne sont gravés de nombreux caractères magiques protégeant son détenteur de toute magie, mais le lient éternellement à cette épée. En effet, la poignée est imprégnée de piques prélevant le sang de son porteur, l'affaiblissant fortement plus le combat perdure.
-Arc du déchu : Conçu d'ossements d'elfes, la moële étant conservée dans chacun des os, l'arc garde une élasticité impressionnante lui conférant une portée bien supérieure à un arc fait de bois.
-Hache de la brise : Portant son nom du phénomène du vent, cette hache n'a rien de magique. Cependant lorsqu'elle est lancée, le bruit d'une tornade invisible se fait entendre avant d'atteindre sa cible, si celle-ci a été touchée.


Autres :
/
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Gwen
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Dim 23 Aoû - 15:55

Personnage

Nom : Gwen
Surnom : La Louve obscure
Rang : Princesse
Royaume : Anklia
Alignement : Loyal Neutre


Physique

Race : Elfe
Ethnie : Drow
Description :
Yeux : Bleu cyan très clair, avec un regard transperçant
Cheveux : Blanc neige, tombant jusqu’au bas du dos, avec deux mèches tressées partant de chaque coté de la tête et finissant nouées en une seule à l’arrière
Peau : Gris foncé, avec un tatouage noir représentant une tête de loup hurlant à la lune, situé sur le cou, juste en dessous de l’oreille gauche
Corps :Pourvu de formes généreuses et d’une poitrine opulente, cachant pourtant une grande force



Caractéristiques

Qualités :
-Déterminée
-Courageuse
-Digne


Défauts :
-Féministe
-Dominatrice
-Agaçante
-Taquine


Spécial :
/


Information

Classe : Guerrière
Compétences :
-Agilité
-Affinité avec les loups
-Pistage
-Rapide
-Soins


Maitrise martiale :
Claymores (*****)
Arcs longs (***)
Dagues (**)


Magie :
-Projection astrale : Peut extraire son âme de son enveloppe charnelle, afin de partir en toute discrétion en reconnaissance. Invisible, impalpable, elle n’aura cependant qu’un impact minime sur son environement. Laisse son corps sans aucune protection durant la durée de la projection.


Inventaire

Habits :
-Vêtement léger : Composé d’un haut à manches courtes et d’une courte étoffe couvrant ses cuisses, il n’est là que pour protéger le corps du contact de l’armure.
-Cote de maille des Cieux : Don du mentor Gaël à son apprentie Gwen. En forme de chemise à manche courte et de jupe descendant jusqu’au genou. Le métal composant l’armure provient d’un rocher tombé du ciel. Extrêmement léger et résistant.
-Corset en cuir : Noir et renforcé aux points vitaux, ont y trouve des gravures représentant les armoirie du royaume d'Anklia, à savoir une tête de loup vue de face.
-Jupe en cuir  : noire et fendue sur les cotés pour de plus amples mouvements, recouvrant la côte de mailles.
-Bottes noires : jusqu’au genou avec un emplacement pour deux dagues, une par botte.
-Protèges avant bras : en cuir noir, couvrant du coude jusqu'au dos de la main, gravés de fins motifs entrelacés.
-Cape sombre



Armes :
-Claymore de Gwen : Claymore de facture exceptionnelle, fruit d’un larcin perpétré dans la jeunesse de Gwen. On peut y voir gravé en rune ‘Gwen’, qui est à l’origine du nom de sa porteuse.
-Arc long elfique : Taillé dans le bois d’un haut boulorne, cette arc est le symbôle de l'entente entre la drow et un peuple d'elfe sylvain, qui reconnurent alors que le fait d'être drow n'était pas synonyme de mauvais.
-Dagues : Deux dagues rangées au niveau des bottes. Robustes et acérées, elle sont parfaites pour des armes secondaires.


Autres :
-Collier du croc de la mère-louve : Il s’agit d’un croc de la mère louve adoptive de Gwen, morte, tuée par un chasseur. Elle lui confert la particularité de toujours la guider là où elle désire se rendre.
-Besace : Simple sac contenant le nécessaire pour prodiguer des soins, ainsi que divers objets personnels.
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Aëraël
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Dim 23 Aoû - 15:57

Personnage

Nom : Aëraël
Surnom : Le Fou
Rang : Lord-Empereur
Royaume: Narelendûr
Alignement : Neutre/Neutre


Physique

Race : Elfe
Ethnie : Ashkialonien (Haut Elfe)
Description :
Yeux : Bleu, fiévreux et cernés, avec une lueur de folie
Cheveux : Noir, vaste bataille de divers épis
Peau : Très pâle, et couverte de cicatrice au niveau du torse et des bras
Corps : Mince et agile, et quelque peu musculeux



Caractéristiques

Qualités :
-Observateur
-Amical
-Discret


Défauts :
-Fou
-Lunatique
-Alcoolique
-Malchanceux
-Pervers


Spécial :
Habité par un esprit appelé le Sombre, qui est la cause de long discours avec lui-même et de sa folie. Le rendant instable, voire viollent par moment, cet handicap peu lui sauver la vie : en effet, si Aëraël agonise, le Sombre s'extirpe de sa cage mentale, prennant l'entière possession du corps meurtri, le rendant particulièrement dangereux. Pour tous.


Information

Classe : Assassin
Compétences :
-Furtivité
-Alchimie
-Arcrobate
-Chant
-Ambidextre
-Instrument (Pentacorde)


Maitrise martiale :
-Dagues (*****)
-Dards de lancer (***)


Magie :
-Eveil du Sombre : En cas de blessure grave ou d'inconscience, l'esprit d'Aëraël laisse place à celui du Sombre, fonçant ses yeux en noir, rendant ses cheveux blanc pur et cyanosant sa peau, dont les cicatrices s'ouvrent, laissant suinter un épais liquide noir. Cette transformation s'accompagne d'une explosion mentale, pouvant broyer n'importe quoi autour du corps à environ deux mètres. Le Sombre ainsi libéré est la puissance même, et cherchera à tuer le plus grand nombre de personnes, sans distinction. La crise ne dure jamais longtemps, le Sombre ayant besoin de garder Aëraël en vie pour lui même survivre. Ce dernier à besoin de soins immédiat après l'épisode qu'il vient de subir.


Inventaire

Habits :
-Bandelettes en mithril : Aussi légère et souple que le tissus, mais aussi résistante que cent armures... C'est ainsi que l'ont pourrait qualifier ces bandes d'un gris perle. Formées en réalité d'un enchevêtrement savant de minuscules mailles, elles protègent efficacement le torse d'Aëraël.
-Vêtement du voyageur Narelendûrii noir : Confectionné par les mains les plus expertes de l'Arbre-Monde d'Aether, cet habit, confortable et pratique résiste au froid comme à la chaleur.
-Cape noire : Rien de mieux pour passer pour un morceau de nuit.
-Bottes noires
-Gants noirs


Armes :
-Dagues en adamantium : Au nombre de deux, ces lames courbes effilées sont en adamantium, recouverte d'une substance opaque et résistante à base de sève d'arbre de fer, afin de protéger le métal du soleil, qui le réduirait en poudre.
-Dards de lancer : Quinze lames de lancer rangées un peu partout sur le corps d'Aëraël, équilibrée, mortelles lancée par des mains expertes.


Autres :
-Tatouage d'Outre-Plan : Tatouage en forme de phénix sur son torse provenant d'une brûlure causé par le médaillon du même nom, aujourd'hui brisé. Rend Aëraël insensible à la magie, amie ou ennemie, provoquant une violente répulsion, suivie d'un choc le faisant s'envoler quelques mètres plus loin.
-Anneau du Survivant : Symbole d'Aëraël, Lord-Empereur de Narelendûr. En argent.
-Besace : Contenant le nécessaire pour transporter et fabriquer potions et onguents suivant : Potion d'éveil (Permet de rester éveillé toute une nuit sans être fatigué le lendemain), Potion de lumière (Répand un liquide luminescent au bris de la fiole), Potion explosive (Quand le verre se casse, deux liquides se mélange, créant une mixture qui explose), Potion du phénix (Fiole contenant des cendres de phénix mort, qui revient à la vie en une gigantesque explosion incendiaire à la cassure du verre).
-Pentacorde : Instrument de musique à cinq cordes, qui peuvent être pincée ou frottées avec un archer. Héritage de feu Elithios, son mentor.
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SaYoLe de Thanit
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Dim 23 Aoû - 17:17

Personnage

Nom : Sayole
Surnom : L’Ardent
Rang : Seigneur Pirate
Royaume : Thanit
Alignement :
Neutre

Physique

Race : Humain
Ethnie : /
Description :
Yeux : Gris
Cheveux : Brun Clair
Peau : Bronzé, courvertes de nombreux tatouages sur tout le corps
Corps : Svelte et musclé



Caractéristiques

Qualités :
-Loyal
-Curieux
-Amical


Défauts :
-Mégalomane
-Pyromane
-Imbu de lui-même
-Téméraire


Spécial :
/


Information

Classe : Sorcier
Compétences :
-Navigateur expert
-Stratègie
-Charisme


Maitrise martiale :
-Corps à corps (***)
-Dagues (***)
-Pistolets (*****)


Magie :
-Maitrise du Feu : Peut créer et maîtriser le feu dans tout ses états et ses intensités, ce qui le rend invulnérable à toutes formes de chaleur. En contre partie, il perd toute puissance ou force s’il est en contact avec de l’eau.


Inventaire

Habits :
-Foulard bordeaux sur la tête
-Brassière d’armure au bras gauche
-Cape de voyage doublée de maille


Armes :
-Longue dague.
-Deux pistolets


Autres :
-Boite à tabac et à feuille
-Sac de poudre et de munition
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Thanator
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Dim 23 Aoû - 20:56

Personnage

Nom : Thanator
Surnom : le Pourpremire, le Céruléen
Rang : Empereur
Royaume : les terres d'Huzaliah
Alignement : Loyal/Mauvais


Physique

Race : Semi-Démon
Ethnie : Cambion
Description :
Yeux : De couleur pourpre, au regard accéré, hautain et sévère
Cheveux : Noir de jais
Peau : Légèrement grisâtre
Corps : Grand, d'allure athlétique, malgré ses deux siècles passés d'existence. Son coté démon dissimule son âge, mais son coté humain le vieillit. Toutefois, nulle faiblesse n'existe dans cette allure d'homme déclinant



Caractéristiques

Qualités :
-Réfléchi
-Calculateur
-Juste/loyal


Défauts :
-Trop sûr de lui
-Vantard
-Instable/ Lunatique
-Egoïste


Spécial :
Le Héraut des Enfers Um'Khareth s'est immiscé dans le corps du semi-démon Thanator, si bien qu'il peut se réveiller lors de combats épiques, voire à tout moment.


Information

Classe : Guerrier
Compétences :
-Connaissance des Runes
-Rhétorique
-Persuasion/ Intimidation
-Régénération
-Ambidextre


Maitrise martiale :
-Epées (*****)
-Chaînes (***)


Magie :
-Déchainement d'Um'Khareth : Lorsque Um'Khareth prend possession du corps du cambion, une force colossale se dégage et c'est le Héraut qui vit à travers lui , dans le but de tout dévaster. Son corps se modifie, des appendices se créees, la bête qui sommeille en lui le transperce de toute part de ses pointes maléfiques, pour lui insuffler la force démoniaque dont il a besoin. A noter que cette possession laisse de nombreux stigmates sur son corps et peut, à force d'être répétée, l'anéantir totalement, mais elle peut également lui faire faire des choses contre sa volonté.
-Maîtrise des Runes : Le Pourpremire est capable de créer des assauts grâce aux runes qu'il dessine sur le sol ou à des galets marqués qu'il a sur lui. Ce pouvoir lui permet de rendre le sol malléable selon sa propre volonté, mais à la longue, il lui coûte beaucoup en énergie vitale.



Inventaire

Habits :
-Armure de Sorgoth-Ur : Plastron forgé dans les mines de Sorgoth-Ur. On raconte que celui-ci a été fabriqué par le démon lui-même. Il est d'une résistance à toute épreuve, il est dit que seul un véritable démon peut le percer. Thanator revêt cet objet en temps de guerre ou pour partir au combat.
-Toge Noire : C'est la toge commune à tous les obscurs, équipée d'un capuchon elle lui permet de passer en toute discretion.
-Gants de combat plaqués de métal
-Bottes d'argent : Bottes en cuir fines, avec des parties formées d'argent. Elles disposent de pointes à l'arrière afin d'éperonner un destrier.


Armes :
-Cimeterres : Deux épées recourbées du style oriental, ornementées de dessins mystiques. Ces deux armes sont longues et tranchantes comme des rasoirs. Faciles à manier, elle permettent au Pourpremire de combattre avec une aisance toute particulière.
-Chaînes à pointes : Plusieurs chaines extensibles, où trônent à leurs extremités deux pointes en argent acérées. Un pouvoir magique les fait léviter, mais Thanator n'utilise que rarement cette arme au pouvoir bien plus dévastateur que de simples épées de guerre, car celle-ci demande beaucoup de concentration et d'energie.


Autres :
-Sac de galets : Il s'agit d'une petite bourse où se trouvent les galets gravés de runes démoniaques. Ces objets permettent l'invocation d'un sort runique mineur de manière rapide et efficace.
-Pendentif de Sorgoth-Ur : Vestige passé de la puissance de Sorgoth-Ur. Avant le cataclysme d'Agueraton, il s'agissait d'une marque faisant de Thanator l'Elu des Légions de Sorgoth-Ur et le dirigeant de cette guilde aujourd'hui anéantie. Celui-ci porte le bijoux de bronze plus par dévotion à ses anciennes croyances que pour la force que lui procure ce dernier.
-Marque du Sans-Vie : Marque qui scelle le démon majeur, sommeillant dans son corps.


Dernière édition par Thanator le Lun 24 Aoû - 10:41, édité 2 fois
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Sieur Ulrick
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Dim 23 Aoû - 21:24

Très jolie quête en perspective, dommage que je manque de maturité et d'expérience.
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Irina
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Lun 24 Aoû - 0:14

Personnage

Nom : Irina
Surnom : Dame de la nuit
Rang : Princesse
Royaume : Rutiana
Alignement : Loyal / Mauvais


Physique

Race : Elf
Ethnie : Elf des nuages
Description :
Yeux : Noire fixe
Cheveux : Blanc de cendre
Peau : Légèrement halé
Corps : De petite tailles, jeune, avec des feuilles noir sous la peau au niveaux de l'épaule gauche.

Caractéristiques

Qualités :
-Réfléchi
-Calme
-Loyal

Défauts :
-Dédaigneuse
-Cruel
-Egoïste

Spécial : /

Information

Classe : Assassin
Compétences :
-Agilité
-Furtivité
-Gauchère

Maitrise martiale :

-Epée (****)
-corps à corps (***)
-aiguille (***)

Magie : Maitrise de l'eau sous forme solide , se sert de toute l'eau à proximité pour exécutés ces sortilèges variable .

Inventaire

Habits :

-Grand Manteaux blanc dissimulent tous son être.
-Gantelet en écaille de serpent.
-Bottes en peau de dragon .

Armes :
-Epée : longe légère, magnable et extensible , cette épée noir à double tranchant peut se rematerialiser par téléportation dans la main de son possesseur.
-Aiguilles de fer : servant de parure, ses aiguilles sont dissimuler dans sa coiffe.

Autres :

Petit sac avec le nécessaire de survie.


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Aëraël
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Lun 24 Aoû - 0:58

*Est positivement impressionné de la réussite du remplissage de la fiche de personnage d'Irina, et ce, sans qu'elle se soit trompée*

Shocked

Comme quoi, c'est pas moi qui suis compliqué, c'est les autres qui sont nuls Razz



FICHE DE PERSONNAGE D'ELHANDIL


Personnage

Nom : Elhandil
Surnom : Elhy
Rang : Roi
Royaume : Asternel
Alignement : Chaotique/Bon


Physique

Race : Humain
Ethnie : /
Description :
Yeux : Bleu
Cheveux : Des cheveux mi-long, noirs corbeau, avec une mêche dorée
Peau : Bronzée, mate
Corps : Musculature fine et féline, avec cependant une cicatrice vers le flanc gauche, souvenir d’un combat contre des orcs



Caractéristiques

Qualités :
-Vif d’Esprit
-Amical
-Obstiné


Défauts :
-Sûr de lui
-Pessimiste
-Aucune confiance aux autres
-Fumeur


Spécial :
Elhandil est possedé par un esprit demonique, Erzath, qui est foncièrement mauvais. Il ne peux cependant posséder Elhy que lorsque celui est sur le point de mourir ou est dans un état de fatigue ou d’énervement trop fort. En fait, dans un état où il ne peut plus controler son esprit.


Information

Classe : Mage
Compétences :
-Erudit
-Cavalier expert
-Discret
-Ambidextre
-Agile


Maitrise martiale :
-Epées bâtardes (****)
-Arcs longs(***)
-Poignards (*)
-Combat à mains nues (*)


Magie :
-Manipulation de la réalité : En parlant un langage ancien oublié de tous, Elhandil peut plier le monde à sa volonté, créant ou modifiant tout ce qu'il veux, n'ayant pour limite que son imagination. Consomme beaucoup d'energie psychique.


Inventaire

Habits :
-Burre Brune à capuche : En crins de licorne tissés, obtenue auprès d'une peuplade d'elfes sylvains. Le traitement que le tissus à reçu lui permet de resister aux intempéries, et lui a donné cette couleur terre.
-Bottes : En cuir souple brun, confectionnées de façon à étouffer le moindre bruit de pas.
-Ceinturon d'Arfalt : En cuir noir, incrutsté de trois pierres apparentés à deux émeuraudes et un saphir central. Ces pierres semblent renfermer une impressionante énergie, même si Elhandil ne s'en est jamais servi.


Armes :
-Logoisa, epée elfique : Offerte par son mentor Ismaël, forgée dans le précieux vif-argent, métal celeste résistant au temps, aux coups et à la magie. Equilibrée pour le combat à une main, sa longue poignée permet d'asséner de puissants coups avec ses deux mains.
-Arc long elfique : En bois d'if, avec une feuille de chêne en or à chaque extrêmité. La corde est faite en cheveux d'ogre de montagne du Nord, dont la résistance et la puissance n'est plus à prouver.
-Poignard : Simple arme secondaire, robuste et tranchant.


Autres
-Bracelet d'argent : Offert par son peuple, en signe de gratitude. On y retrouve gravé de fins entrelacements
-Besace : Simple besace en cuir contenant une plume, de l'encre et des parchemins vierges. Elle contient aussi plusieurs potions revigorantes, en cas d'utilisation trop prolongé de ses pouvoirs de manipulateur. Contient aussi une petite boite en chêne, ouvragée, emplie de diverses herbes à fumer.
-Grimoire : Contenant les préceptes de la magie qu'utilise Elhandil. Il le porte en bandoulière, au niveau de sa hanche.
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Thanator
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Lun 24 Aoû - 12:22

FICHE DE PERSONNAGE D'ELIAS




Personnage

Nom : Elias
Surnom : /
Rang : Seigneur
Royaume : Inelion
Alignement : Neutre Mauvais


Physique

Race : Orc
Ethnie : Citadin
Description :
Yeux : Noir, avec des éclats verts
Cheveux : Noir, long le plus souvent attaché derrière la tête
Peau : Variant du vert foncé au rouge sombre, dure et craquelé par endroit, couvert de cicatrices sur le torse et les bras.
Corps : Musclé et imposant



Caractéristiques

Qualités :
-Fraternel


Défauts :
-Alcoolique
-Toujours affamé
-Irréfléchi


Spécial :
/


Information

Classe : Barbare
Compétences :
-Ambidextre
-Affinitée Animale
-Premier Soins
-Chant
-Percusions


Maitrise martiale :
-Haches (*****)
-Haches de lancer (****)
-Epées longues (*)


Magie :
/


Inventaire

Habits :
-Légers vêtements sombres : Sans aucun rajout particulier, ces vêtements lui permettent d'être protégé des frottements que peut occasionner sa fine couche de maillage blanc.
Couche de maillage blanc : Beaucoup moins solide qu'un maillage de mithril mais qui elle même ne sert qu'à protéger l'orc de son épaisse armure de plates.
-Armure noire de plates lourdes : Cette armure, la seule couche visible, est, en plus d'être presque à toutes épreuves, affublées de pointes aux niveaux des bras, des jambes et des épaules, celles-ci ne dépassant pas les 5 centimètres pour les membres mais pouvant atteindre les 30 centimètres aux extrémités des épaules. L'aspect de l'armure en elle-même, sans ces épines, est celui d'un e
est celui d'un empilement chaotique de plaques, ne laissant pourtant aucun interstice possible. Seul le dos de l'armure fait exception à la règle. Celui est complètement lisse afin qu'il n'y ait aucun accrochage avec la cape et la capuche qui le recouvrent.
-Cape et Capuche noires : De la même couleur que l'armure et imitant la texture de celle-ci bien qu'étant en tissu. A sa création la cape fût prévu pour résister au feu, pourtant le test que lui fit passer l'orc lors d'une de ses aventures lui laissa tout de même deux petits trous de brûlures dans le coin droit


Armes :
-Haches de guerre : Deux haches identiques forgées par les nains des monts éternels du Grand Nord, parfaitement équilibrées et faites pour le combat.
-Haches de lancers : Trois haches, plus petites que les haches de guerre mais tout aussi meurtrières.


Autres :
-Percussion : En bandoulière sur le côté droit.
-Sacoche : Accroché sur le même bandoulière que la percussion. Contenant des bières naines et de la piquette, ainsi que le nécessaire pour écrire.
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Aëraël
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MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Lun 24 Aoû - 13:03

FICHE DE PERSONNAGE DE MELENAS


Personnage

Nom : Melenas
Surnom : Le demi-orc, l'intrépide
Rang : Duc
Royaume : Téné
Alignement : Chaotique/ bon


Physique

Race : Demi orc
Ethnie :
Description :
Yeux :
Cheveux : Fins et de couleurs blanc, teint par coutume tribale avec la sève d'un arbre.
Peau : Petite cicatrice sur l'arcade gauche
Corps : Plutôt petit pour un demi-orc (1m75)



Caractéristiques

Qualités :
-Agile
-Charismatique
-Bon combattant


Défauts :
-Impatient
-Courreur de jupons
-Lunatique
-Vantard
-Quelques peu solitaire


Spécial :
/


[u]Information


Classe : Rôdeur
Compétences :
-Chasseur
-Escalade
-Ambidextre
-Course
-Nage/Apnée


Maitrise martiale :
-Griffes de guerre (*****)
-Rapières (***)
-Epées à deux mains (**)
-Dagues (**)


Magie :
/


Inventaire

Habits :
-Harnois : Assez lourd mais assez souple contrairement a ce qu'on pourrait le croire.
-Cape : Verte et discrète


Armes :
-Griffes de guerre
-Rapière
-Dague


Autres :
-Petit sac à dos

________________________________________________________



Bien, en résumé, participant à la quête, qui ne devrait pas tarder, nous avons :
Thanator
Gwen
Sayole
Elias
Aerael
Elhandil
Amar Sin
Irina
Melenas
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Neydrinella
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Inscription : 12/04/2008

MessageSujet: Re: [Quête] L'Oriflamme Nébuleuse   Lun 24 Aoû - 19:19

Personnage

Nom : Neydrinella
Surnom : La tavernière ou tout simplement "Ney"
Rang : Princesse de sang
Royaume : Bois Fleuris
Alignement : Chaotique/ Neutre


Physique

Race : Mort Vivant
Ethnie : Banshee
Description : Ney est le fantôme d'une elfe du soleil aux cheveux noir comme l'ébène et au teins blanc comme le nacre.
Yeux : Bleux
Cheveux : Longs et rêches, comme abimés par le temps.
Corps : Compressé dans un corset bien trop étroit pour elle. Ney mesure 1m80, ce qui est une taille moyenne pour un elfe du soleil.


Caractéristiques

Qualités :
- Patiente
- Tolérante

Défauts :
- Tête en l'air
- Allergique à la Magie

Spécial :
Intangible (elle ne peut traverser les murs et ne peut ni porter ni être affecter par les objets non magique) et Cri de Désespoir (ce cri affecte toute personne vivante ou morte vivante autour de la banshee et la rempli d'un désespoir si profond qu'elle en souffre physiquement)


[u]Information

Classe : Diplomate
Compétences :
- Diplomatie
- Marchandage
- Renseignements
- Chant
- Danse

Inventaire

Habits :
Robe de deuil complétement ravagée par le temps.

Armes :


Autres :
Balai à intrus magique de la taverne.

[j'ose espérer qu'il reste des places]
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