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Odrouk

Inscrit le : 25 Avr 2008 Messages : 216
 | Sujet: Re: Ressources Mer 2 Juil - 16:27 | |
| Tout le monde ne monte pas pour se carapater juste après la preuve est qu'il y a des seigneurs au niveau de 10000 terres. Ce sont les "peureux" pour être gentil qui font cela alors pas forcément. Je suis sûr que ça inciterait certains seigneurs. _________________ Maître de la cité d'Ahkys.
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Volkmar

Inscrit le : 17 Juin 2008 Messages : 24
 | Sujet: Re: Ressources Mer 2 Juil - 20:04 | |
| ouf, compliqué... Je pense que ça peut être bien, mais avec un coef de récupération régressif en fonction du nombre de bâts cassés, car plus tu casses, moins tes soldats peuvent en prendre sur chaque bât, ils n'ont pas des bras partout... |
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Kaiz' Grand orateur

Age : 18 Inscrit le : 12 Avr 2008 Messages : 546 Localisation : sud seine et marne
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Volkmar

Inscrit le : 17 Juin 2008 Messages : 24
 | Sujet: Re: Ressources Mer 2 Juil - 20:43 | |
| ah, c'est toi... Quand j'ai écrit, je savais plus qui l'avait dit, alors je l'ai reformulé... |
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Volkow
Inscrit le : 30 Juin 2008 Messages : 12
 | Sujet: Re: Ressources Jeu 3 Juil - 11:20 | |
| | Kaiz' a écrit: | la c'est toi qui déforme Volkow^^
je te parlais juste de destruction, je pense que le jeu n'est pas assez élaboré ( heureusement ) pour savoir si lorsque l'on casse on brule le bat ou si on se contente de faire s'effondrer les poutres porteuses ( désolé pour le jargon je ne m'y connais pas du tout en bâtiment ) |
==> Heu oui je sais, mais est-ce que j'ai parlé de différents types de casse? Oo... Je ne crois pas.
Quand je dis que l'attaquant peut choisir d'être brutal c'était une image pour dire qu'il devriez avoir une option où l'on ne ramasse rien lors de l'attaque. On est juste la pour détruire, rien d'autre. |
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Sineas Elweniam

Inscrit le : 26 Avr 2008 Messages : 82
 | Sujet: Re: Ressources Jeu 3 Juil - 15:27 | |
| Je suis aussi pour cette amélioration a condition qu'il y est ce pourcentage de limite ainsi qu'une dégrésion des gains en fonction du nombres de battisses détruites. Sinon pour ce qui est des trois chois de modes d'attaques ça peut être intéressant mais il faudrait peut être ouvrir un autre topic pour en discuter affin de plus approfondir la question sans dévier du sujet principal de ce topic ci.^^ _________________
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lord_sword

Age : 15 Inscrit le : 30 Juin 2008 Messages : 256
 | Sujet: Re: Ressources Jeu 3 Juil - 15:34 | |
| | Citation: | | Je suis aussi pour cette amélioration a condition qu'il y est ce pourcentage de limite ainsi qu'une dégrésion des gains en fonction du nombres de battisses détruites. |
je pense la même chose. |
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Raim
Inscrit le : 18 Avr 2008 Messages : 74
 | Sujet: Re: Ressources Jeu 3 Juil - 18:19 | |
| | lord_sword a écrit: | | Citation: | | Je suis aussi pour cette amélioration a condition qu'il y est ce pourcentage de limite ainsi qu'une dégrésion des gains en fonction du nombres de battisses détruites. |
je pense la même chose. |
pareil |
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Kaiz' Grand orateur

Age : 18 Inscrit le : 12 Avr 2008 Messages : 546 Localisation : sud seine et marne
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Volkow
Inscrit le : 30 Juin 2008 Messages : 12
 | Sujet: Re: Ressources Jeu 3 Juil - 20:31 | |
| | Kaiz' a écrit: | ben t'en a parlé un peu oui 
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==> Je ne vois toujours pas où...
| Kaiz' a écrit: | le pillage est automatique lors d'une attaque avec n'importe quel unités ( les plouks pillant plus que les autres unités ) le fait de rajouter les option dont tu parle a déjà été débattu sur la version antérieur. Ceci avait été refuser bien entendu. Et sa parait tres logique. Si tu viens pour casser pourquoi repartir les mains vide ?autant se faire un max de ressource, et inversement lorsque tu saccage une bâtisse pour y trouver des ressources tu fais forcement de la casse, pour trouver les stocks de vivre les coffres d'or etc |
Détruire: bonus de force d'attaque, plus de dégâts, pas de ressources.
Piller: force moindre, bâtiments attaqués avec moins de puissance, les soldats infligent des dégats mais beaucoup moins qu'en mode "détruire", ressources à la clé.
Etc... |
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Kaiz' Grand orateur

Age : 18 Inscrit le : 12 Avr 2008 Messages : 546 Localisation : sud seine et marne
 | Sujet: Re: Ressources Jeu 3 Juil - 22:53 | |
| c'est dingue sa...sa fait trois fois que nous file des définitions complètement subjectives _________________
...diplomate a ses heures perdues... ...Intendant de la cité d'Ash Uruk...
"il n'y a que deux choses qui soient infinies, l'univers et la bêtise humaine, mais je n'ai pas acquis la certitude pour la première" |
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Sir Arthur Pendragon Grand orateur
Inscrit le : 23 Mai 2008 Messages : 614 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Ressources Jeu 3 Juil - 23:00 | |
| Bon je rappelle que l'idée de départ est le gain de ressources suite à la casse.
Actuellement nous sommes sur un 20% des batisses cassées avec un dégressif en fonction de la hauteur et non pas du nombre de bâtisses cassées 
jusqu'à 100k, 20%
au delà de 100k je dirais 10%
au delà de 1M je dirais 2% _________________
 "L'homme est capable du meilleur comme du pire, mais dans le pire, c'est moi le meilleur" "l'amour est un péché qui s'exerce avec ferveur" "Ombre un jour, Ombre toujours!" |
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belinda
Inscrit le : 15 Avr 2008 Messages : 96
 | Sujet: Re: Ressources Jeu 3 Juil - 23:14 | |
| | ça me parait correct ! |
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Kaiz' Grand orateur

Age : 18 Inscrit le : 12 Avr 2008 Messages : 546 Localisation : sud seine et marne
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lord_sword

Age : 15 Inscrit le : 30 Juin 2008 Messages : 256
 | Sujet: Re: Ressources Jeu 3 Juil - 23:29 | |
| | je pense également qu'il vaudrait mieux obpter pour la solution du pourcentage au niveau du nombre de batisses détruites. |
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Volkmar

Inscrit le : 17 Juin 2008 Messages : 24
 | Sujet: Re: Ressources Ven 4 Juil - 12:22 | |
| | moi aussi.. |
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Flow
Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 77
 | Sujet: Re: Ressources Ven 4 Juil - 13:22 | |
| | Kaiz' a écrit: | | Sir Arthur Pendragon a écrit: | Bon je rappelle que l'idée de départ est le gain de ressources suite à la casse.
Actuellement nous sommes sur un 20% des batisses cassées avec un dégressif en fonction de la hauteur et non pas du nombre de bâtisses cassées 
jusqu'à 100k, 20%
au delà de 100k je dirais 10%
au delà de 1M je dirais 2% |
pourquoi en fonction de la hauteur et pas des bats ? fin je veux dire c'est vraiment pas logique.
a 99k on cassera presque pareil qu'a 110k et pourtant on se fait une marge deux fois plus importante. Ne me faite pas le coups de, c'est a toi d'adapter ta stratégie, l'idée était que chaque unités pouvaient remporter des ressources des bats cassés, donc plus il y a de monde plus on remporte, ok ? alors la on met le rang dégressif, je suis tout a fait pour car je l'ai proposé. Mais des tranches de terre subissant une dégression aussi flagrante et trop désavantageuse. Je pense qu'une dégression au niveau des bat cassé serait plus approprié car en raid il est possible de faire de gros dégât et pas forcement très haut |
Pas pour qu'on se base sur le nombre de bats. Par contre, je pense aussi qu'il est mieux de faire un pourcentage dynamique sur la hauteur, et pas uniquement par tranches. Deja niveau codage ça sera plus propre et ça prendra en compte les différents niveaux de terres. Puis c'est tellement plus logique. D'autre part, 10% à 999.999 de terres, c'est énorme. C'est une histoire d'une centaine de bats qui saute et pour résultat des sommes énormes. Il faut également prendre en compte le nombre de terres pleines sinon cela n'aura pas de sens. _________________

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Sir Arthur Pendragon Grand orateur
Inscrit le : 23 Mai 2008 Messages : 614 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Ressources Ven 4 Juil - 15:40 | |
| Je te suis Flow Pas d'accord pour le nombre de bats mais sur la hauteur. 
Par contre sur le fait du nombre de terres pleine pour qui l'attaquant ou le défenseur? Pour quelle raison?
L'attaquant se désavantagerai seul de monter si haut pour perdre les ressources qu'il aurait pu gagner en étant plus bas... _________________
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Flow
Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 77
 | Sujet: Re: Ressources Ven 4 Juil - 15:59 | |
| | Sir Arthur Pendragon a écrit: | Je te suis Flow Pas d'accord pour le nombre de bats mais sur la hauteur. 
Par contre sur le fait du nombre de terres pleine pour qui l'attaquant ou le défenseur? Pour quelle raison?
L'attaquant se désavantagerai seul de monter si haut pour perdre les ressources qu'il aurait pu gagner en étant plus bas... |
Tu as raison, j'ai rien dit Mais meme si c'est moins rentable, c'est plus logique d'un point de vue RP  _________________

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rabat
Inscrit le : 27 Avr 2008 Messages : 35
 | Sujet: Re: Ressources Ven 25 Juil - 19:24 | |
| | J'aimerais un peu relancé ce sujet pour savoir si oui ou non cette amélio pourrait prendre forme? |
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